Saturday 26 May 2012

Company Profile

Blizzard Entertainment:Profil Syarikat

Blizzard Entertainment® adakah seorang pemaju perdana dan penerbit perisian hiburan. Selepas penubuhan label Blizzard Entertainment dalam 1994, syarikat dengan cepat menjadi satu daripada paling pembuat-pembuat popular dan amat dihormati permainan komputer. Dengan menumpukan atas mencipta hiburan sangat seronok yang dirancang baik pengalaman-pengalaman, Blizzard Entertainment telah mengekalkan satu reputasi tanpa saingan untuk kualiti sejak penubuhannya.
World of Warcraft StarCraft 2 Diablo 3 World of Warcraft: The Burning Crusade StarCraft 2
Rekod prestasi Blizzard Entertainment berturut-turut #1 menjual bidang permainan-permainan lebih daripada satu dekad, dan dengan pukulan blokbuster seperti World of Warcraft®, Warcraft® III: Reign Huru-hara®, Diablo® II, dan StarCraft®, syarikat telah mendapat beberapa Game berturut-turut Year anugerah-anugerah. Sebagai tambahan, perkhidmatan permainan dalam talian Blizzard Entertainment, Battle.net®, adakah salah satu terbesar di dunia, dengan berjuta-juta pengguna aktif.
Produk-produk berkualiti tinggi berdasarkan permainan-permainan Blizzard Entertainment turut membuktikan popular dan mengumpulkan sanjungan kritikal. Produk-produk ini termasuk angka-angka tindakan, novel-novel, manga, permainan papan, pen dan kertas permainan-permainan lakuan peranan, pakaian, dan World of Warcraft trading card game, yang mana satu terlaris dalam kategorinya. Memanjang mencapai alam semesta permainannya malahan lebih jauh, Blizzard Entertainment pada masa ini pada kerja dengan Legendary Pictures, studio belakang filem rencana Pengawal-pengawal, The Dark Knight, Batman Begins, Superman Returns, dan 300, di satu lakonan langsung Warcraft filem.

Warcraft® Alam Semesta

Blizzard Entertainment paling mutakhir pembebasan permainan World of Warcraft: Kemarahan Lich King™, pengembangan kedua menyediakan terlaris dan memenangi anugerah berasaskan langganan secara besar-besaran berbilang pemain permainan video berperanan dalam talian syarikat, World of Warcraft. Kemarahan Lich King melancarkan pada November 2008 di Amerika Utara, Amerika Latin, Eropah, Korea, Australia, New Zealand, Singapura, Malaysia, dan Thailand, dan kawasan-kawasan Taiwan, Hong Kong, dan Macau. Ia menjual satu penyediaan rekod 2.8 juta salinan dalam 24 jam pertama ketersediaannya, dan lebih daripada 4 juta dalam bulan pertamanya, membuatnya permainan PC jualan yang paling cepat semua masa.
World of Warcraft telah mencapai populariti belum pernah berlaku di satu skala global, dengan berjuta-juta penyumbang-penyumbang seluruh dunia.
Rekod ini dahulunya dipegang oleh World of Warcraft's pertama pengembangan, World of Warcraft: Burning Crusade®, yang mana menjual kira-kira 2.4 juta salinan dalamnya 24 jam pertama, dan bertindak menjual satu rekod 3.5 juta salinan dalam bulan pertamanya. Pengembangan telah dilancarkan di Korea Selatan pada Februari 2007, kawasan-kawasan Taiwan, Hong Kong, dan Macau pada April 2007, dan benua China pada September 2007.
World of Warcraft mula-mula dilancarkan pada 23 November, 2004 di Amerika Utara, Australia, dan New Zealand, dengan pelancaran-pelancaran berikutnya di Korea Selatan, Eropah, benua China, Singapura, dan kawasan-kawasan Taiwan, Hong Kong, dan Macau pada 2005, Malaysia dalam 2006, Thailand dalam 2007, dan Amerika Latin dan Rusia pada 2008. Permainan telah mencapai populariti belum pernah berlaku di satu skala global, dengan berjuta-juta penyumbang-penyumbang seluruh dunia. Ia boleh didapati dalam lapan pelbagai bahasa berdasarkan kawasan-kawasan di mana ia dimainkan, dan telah mendapat anugerah-anugerah dan pujian dari penerbitan seluruh dunia.
Permainan Warcraft asal ribut salji, Warcraft: Orcs & Manusia™, adakah dicanangkan sebagai satu daripada permainan-permainan strategi terbaik 1994, dan lanjutan epik permainan, 1995 Warcraft II: Air pasang Kegelapan™, memenangi pelbagai anugerah, termasuk Game pertama anugerah Year syarikat. Warcraft III: Reign Huru-hara, melepaskan pada Julai 2002, telah begitu juga memenangi beberapa penghargaan dan, seperti StarCraft, adakah menjadi satu kokot perjudian kejohanan profesional, bersama dengan pengembangannya, memenangi anugerah Warcraft III: Frozen Throne®, yang mana telah dibebaskan pada Julai 2003.

Diablo® Alam Semesta

Pada 28 Jun, 2008, Blizzard Entertainment mendedahkan Diablo III, kemasukan terbaru dalam permainan video berperanan tindakan mercu tandanya (RPG) francais, di acara Blizzard Worldwide Invitational di Paris, Perancis. Asal Diablo, yang mana dihantar ke kedai-kedai dalam minggu bulan Disember terakhir 1996, muncul buat pertama kali di #1 di Amerika Syarikat dan dengan meluas dikreditkan kerana mempunyai membantu untuk menggiatkan semula genre RPG. Dalam 2000, Blizzard Entertainment melancarkan lanjutan permainan, Diablo II, yang menyediakan rekod untuk permainan PC jualan yang paling cepat pernah pada masa itu pembebasannya. Syarikat melaksanakan dalam 2001 dengan pengembangan, Diablo II: Lord Kemusnahan™, yang menjual lebih daripada satu juta salinan dalam bulan pertamanya dan ada satu daripada penjual-penjual terbesar 2001, tambahan kepada menerima sanjungan kritikal meluas.

StarCraft® Alam Semesta

Pada 19 Mei, 2007, di Ribut Salji Worldwide Invitational acara di Seoul, Korea Selatan, syarikat mengumumkan bahawa StarCraft II, lanjutan yang dengan marah dijangka kepada satu tertinggi menganggap permainan-permainan strategi masa benar semua masa, ada dalam pembangunan. Asal StarCraft, Blizzard Entertainment yang mana melepaskan pada Mac 1998, merupakan syarikat ketiga #1 penjual dan telah disenaraikan kerana permainan terlaris 1998 oleh PC Data. Pengembangan permainan menyediakan, StarCraft: Brood War™, adakah bernama pengembangan terbaik 1998 dan masih dianggap oleh banyak kritikan menjadi satu daripada produk-produk tambahan terbaik sehingga kini.
Professional gaming Professional gaming Professional gaming Professional gaming
Di Korea Selatan, kepopularan yang besar StarCraft memainkan peranan utama dalam kelahiran perjudian profesional dan penyiaran permainan fenomena.
StarCraft adakah satu kokot memakan masa yang lama perjudian kejohanan profesional. Ini terutama kes di Korea Selatan, di mana kepopularan yang besar permainan memainkan peranan utama dalam kelahiran perjudian profesional dan permainan mengumumkan fenomena, serta berkhidmat kerana satu daripada pemandu utama belakang pertumbuhan perniagaan bilik permainan PC.

Latar Belakang Syarikat

Sebelum pembebasan Warcraft: Orcs & Manusia, Blizzard Entertainment berkhidmat sebagai pemaju pihak ketiga, mencipta perisian hiburan untuk pelbagai platform, termasuk MS-DOS, Macintosh, Sega Genesis, dan Super NES. Tajuk-tajuk paling dikenali syarikat dari era ini termasuk Batu 'n Roll Racing®, Lost Vikings®, dan Blackthorne™.
Penyelidikan dan pembangunan Hiburan Ribut Salji kumpulan terdiri lebih daripada 250 pereka, pengeluar-pengeluar, pengaturcara-pengaturcara, artis-artis, dan jurutera-jurutera bunyi. Setiap anggota kakitangan Blizzard Entertainment ialah peminat permainan benar, memberi syarikat wawasan tidak ternilai ke dalam mengeluarkan produk untuk pemain permainan komputer.
Yang beribu pejabat di Irvine, Calif., Blizzard Entertainment, satu bahagian Activision Blizzard, telah ditubuhkan dalam 1991 di bawah nama Silicon & Sinaps oleh Allen Adham, Presiden & CEO Michael Morhaime, dan Eksekutif Naib Presiden Frank Pearce.